Introducir los conceptos básicos del proceso de visualización de imágenes en 3D, describiendo los problemas de la modelización de objetos poligonales, de la presencia de un observador y de la iluminación local.
Conocimientos básicos de programación y álgebra.
La asignatura se apoya en la librería OpenGl para la realización de las prácticas. Se orientan hacia la representación y manipulación de modelos poligonales.
| Actividades presenciales | Trabajo no presencial | Otros | |||||
| Teoría | Seminarios | Problemas | Prácticas | Tutorías | práctico | personal | (*) |
| 15 | 5 | 5 | 25 | 12 | 40 | 23 | - |
La evaluación de la asignatura se realiza mediante un examen teórico y la calificación de las prácticas de laboratorio.