Introducción a los Gráficos por Computador

(Pagina web de la asignatura)

Código: IGC     Créditos ECTS: 5     Semestre: 1     Línea(s): IA, ID, RF, TL

Objetivos pedagógicos

Introducir los conceptos básicos del proceso de visualización de imágenes en 3D, describiendo los problemas de la modelización de objetos poligonales, de la presencia de un observador y de la iluminación local.

Pre/Co-requisitos recomendados

Conocimientos básicos de programación y álgebra.

Programa resumido

  1. Sistemas gráficos.
  2. Fundamentos geométricos.
  3. Modelo poligonal.
  4. Modelo visual 3D.
  5. Iluminación local.
  6. Introducción a los grafos de escena.

Prácticas

La asignatura se apoya en la librería OpenGl para la realización de las prácticas. Se orientan hacia la representación y manipulación de modelos poligonales.

Actividades y dedicación (horas)

Actividades presenciales      Trabajo no presencial      Otros
Teoría Seminarios Problemas Prácticas Tutorías      práctico personal      (*)
15 5 5 25 12      40 23      -

Evaluación

La evaluación de la asignatura se realiza mediante un examen teórico y la calificación de las prácticas de laboratorio.

Bibliografía más relevante

  1. D. Hearn yP. Baker, "Computer Graphics with OpenGL. 3rd. Edition", Prentice Hall, 2004
  2. P. Shirley, "Fundamentals of Computer Graphics", A.K.Peters, 2002

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